一個房間,一張桌子,一摞劇本,玩家們或是一言不發(fā)、苦思冥想,或是激烈討論、據(jù)理力爭……如今,劇本推理游戲頗受年輕人青睞,已成為網(wǎng)絡(luò)熱詞。
作為一種真人角色扮演推理游戲,其玩法一般為:在劇本建構(gòu)的情境中,玩家扮演不同的角色,通過討論、搜證、推理等環(huán)節(jié)來還原真相,合力破解案件謎題。從最初線上APP的文字推理游戲,到線下加強(qiáng)角色演繹和搜證環(huán)節(jié),再到搭建實體大場景提供換裝服務(wù)等,日漸豐富的體驗,吸引了越來越多的年輕人。游戲過程中合作破案的模式,也為年輕人線下社交提供了便利。比如,游戲一般有最低參與人數(shù)要求,當(dāng)人數(shù)不夠時,和陌生人“拼車”就成為自然而然的選擇。劇本設(shè)置的角色關(guān)系,能夠為參與者提供舒適的社交場景。
新穎的玩法、沉浸式的體驗、無負(fù)擔(dān)的社交,種種游戲特點,助推劇本推理游戲熱度上升,成為在年輕人中流行的線下娛樂方式。而旺盛的市場需求,推動了行業(yè)的快速發(fā)展,吸引眾多服務(wù)業(yè)從業(yè)者投入其中。有數(shù)據(jù)顯示,全國相關(guān)線下門店逾兩萬家,行業(yè)市場規(guī)模將超170億元,市場發(fā)展前景十分可觀。
在早期的迅猛擴(kuò)張之后,現(xiàn)階段劇本推理游戲的市場競爭日趨白熱化。面對熱現(xiàn)象,需要冷思考。目前,實體場景、服飾道具等因素對門店持續(xù)獲客能力的影響已十分有限,而產(chǎn)業(yè)鏈上游的劇本生產(chǎn)能力,還無法滿足下游市場不斷增長的需求,優(yōu)質(zhì)劇本資源更是稀缺。在結(jié)構(gòu)性供需失衡的背景下,開始出現(xiàn)劇本盜版、抄襲等問題。與此同時,經(jīng)營主體無牌照運營,同質(zhì)化競爭、互相“挖墻腳”搶人才等現(xiàn)象也時有發(fā)生。今年以來,一些相關(guān)企業(yè)注冊后不久即注銷。如何解決好類似問題,確保行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,值得我們思考。
應(yīng)該認(rèn)識到,劇本質(zhì)量是這類游戲的生命力所在。觀察市場上流行的劇本,其情節(jié)大多圍繞虛構(gòu)的愛情故事展開,且往往借鑒、模仿經(jīng)典影視劇作品,創(chuàng)新力不足。要想突破現(xiàn)階段劇本創(chuàng)作的局限,一方面需要吸引更多優(yōu)秀的創(chuàng)作者進(jìn)入行業(yè),注入新思路、新素材、新表達(dá);另一方面,作者們也應(yīng)努力開拓視野,走進(jìn)生活、貼近實際、觀照現(xiàn)實,少一點空中樓閣、閉門造車。與此同時,還應(yīng)強(qiáng)化監(jiān)管,堅決打擊盜版、抄襲等行為,為作者提供良好的創(chuàng)作環(huán)境,保護(hù)其合法權(quán)益。此外,還應(yīng)加快完善行業(yè)規(guī)范,引導(dǎo)市場主體加強(qiáng)自律,自覺抵制劣質(zhì)劇本。
前不久,湖南長沙一家博物館推出文物特展與劇本推理游戲融合的新玩法:劇本以真實歷史事件為背景改編,讓游客在探索推理中深入了解展品故事,于沉浸體驗中傳承文化。類似的“跨界”嘗試,突破了劇本創(chuàng)作的瓶頸,擴(kuò)展了參與主體,為劇本推理游戲創(chuàng)新發(fā)展提供了有益借鑒。加強(qiáng)規(guī)范發(fā)展,汲取文明養(yǎng)分,弘揚社會主義核心價值觀,更好賡續(xù)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、傳遞正能量,不斷興起的新娛樂形式定能打開更廣闊的發(fā)展空間,激發(fā)更多正向價值。(尹雙紅)